VR偶像计划:无忧无虑☆暑假(Hop Step Sing! Kimamani Summer Vacation)

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。继出道曲《奇迹般的 Shining!》……第 3 单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词……Yusuke音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

会员:爱理 不理

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微信:爱 不理

会员:前田珠理奈

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Steam:前田珠

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……11 设计玩家的心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里……最后的1成是什么呢?

会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔沙的扫把

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯史萊姆 CV:貴坂緒 擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂緒 像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

方程:“是的,我们登顶了。”

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此外提醒一下,我默认了读者都是玩过游戏(不一通关)了的,因此可能会有小量剧透,也会省略掉许多游戏的基本情况介绍……毕竟心境障碍不是什么universal的东西,每一位患者的“痛苦”背后的逻辑过于繁复纷杂,常常唯有本人才能……“与心境障碍的战斗是什么”了

“是的,我们登顶了。”

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此外提醒一下,我默认了读者都是玩过游戏(不一通关)了的,因此可能会有小量剧透,也会省略掉许多游戏的基本情况介绍……Celeste 制作人估计是考虑过这一点了,于是,Celeste 不再试图表达“心境障碍本身是什么”,……转而专注表达“与心境障碍的战斗是什么”了

vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

indienova.com/u/vincentely/blogread/27304

九月份开发概述:1.完成UI交互系统2.场景进度已经收尾第四节(Day4)3.过场表演的游戏内接入……前段时间《黑神话:悟空》的质量大家有目共睹,让我们很高兴国产单机中有如此优秀的作品,但在一程度上也给了我们不少压力……加载界面到游戏内的交互界面等,当前已经基本完成,目前在准备进行风格效果层级的优化2.场景进度已经收尾第四

版本:Early Access


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